Message #10223
Sujet: problem avec irrblend (chemin relatif)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 22-10-2011 20:14:48 | Magun |
tout dépend de la complexiter et des optimisation que tu souhait avoir
irrlicht seul ne me sufisait pas c'est pourquoi j'est entre prit cette surcouche, ce qui me permait de tout géré dynamiquement en regroupent notament les nodes par material, du frustum-culling, lod, etc ... etc ... le tout en multi-thread, et une physique poussé je pensse que tu dépend trop des outils que tu utilise, la simpliciter c'est bien, ça permait de faire une ébauche de ce que l'on souhait, mais rarement plus si tu veut plus alors oui tu devras coder t'est propre system, mais d'après ce que tu fait autemps coder sur le game engine de blender (cf: Dead-Cyborg) après je ne juge pas ton travail, ... a tu pensser a crée un obj vide représentent l'obj dynamic ? que tu utilise comme "cle" pour injecter ton joueur depuis ton programme et que tu gère également en externe, ça rejoint ce que je disais plus haut, cert les fonctions de serialisation en moins |
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