Message #10222
Sujet: problem avec irrblend (chemin relatif)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 22-10-2011 13:00:00 | thoced |
Ok merci,
Pour l'instant, je développe un jeu d'enquête. Pour l'instant j'utilise Blender pour la réalisation de ma scene et de mes objets. J'utilise blender pour la génération des lightmaps et j'exporte le tout avec irrblend 0.4. J'utilise LUA comme moteur de script pour me permettre de paramètré mais aussi exécuter du code. En exemple, dans le jeu lorsque je défini via Blender qu'un objet est une porte, j'appel une méthode du fichier script portant le même nom que le nom donné dans blender pour l'objet porte. Ainsi, je peux facilement donner des caractéristiques différentes aux portes contenues dans ma scene (ex : son joué différemment en fonction de la porte, vitesse d'ouverture de porte, angle d'ouverture de la porte,...). J'utilise aussi ce principe pour les objets interactif du jeu. En exemple je peux définir par script Lua ce que je peux faire avec un objet (ex : l'analyser ou simplement le ranger dans l'inventaire). Je peux jouer un son ou inscrire du texte à l'écran. Mon soucis vient lorsque j'utilise des objets dynamique, en exemple une personne modélisé via Blender avec squelette et animation. En utilisant Irrblend 0.4 je ne peux le charger. Je suis donc obligé de l'instancier par programme sinon il est ajouté dans ma scene comme un simple mesh static. A nouveau, j'ajoute à ma scene mon mesh dynamic via le script LUA. Aurais tu une autre façon de faire sans pour autant devoir reprogrammer le tout ?. a+ thoced |
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