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Message #10208

Sujet: Des informations sur createFollowSplineAnimator ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 01-10-2011 11:30:01 Magun
1: oui tu crée ton follow animator a ce moment la avec start time = irr::IrrlichtDevice::getTimer()::getTime()

2:

Code c++ :

 irr::core::array<irr::core::vector3df> path;
path.push_back(irr::core::vector3df(0,0,0));
path.push_back(irr::core::vector3df(0,0,0));
path.push_back(irr::core::vector3df(0,0,0));
path.push_back(irr::core::vector3df(0,0,0));
/// etc ...

oui les coordonnée relatif sont nécéssaire dans le cas ou la camera est parent
dans le cas d'un rpg like la camera doit être parent du node pas l'inverse, dans le cas d'un fps le joueur est virtuel, il n'éxiste pas en temps que node ou entiter
dans le cas ou la camera est parent du node qu'elle est l'intérais de surcharger d'un animator alors qu'importe le cas la camera suivra toujours ton node ?

3: le node resteras a la derniere poistion de l'array

4: la doc et les samples sont la pour ça smile

ps: c'est un mesh, et tu confond mesh et node

sur ce ... wink

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