Message #10207
Sujet: Des informations sur createFollowSplineAnimator ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 01-10-2011 10:16:57 | Krakinox |
Bonjour,
J'ai récemment voulu intégrer le mouvement d'une mesh qui a comme parent la caméra: j'aimerai avoir une vue à la première personne et lorsqu'un événement survient (bouton/click) je voudrais que la mesh en question bouge. Et ne voulant pas créer une animation squelettique, j'ai décidé d'utiliser cette fonction. Mais il me faudrait un peu plus d'informations sur cette dernière. 1. Est-il possible de faire en sorte que la mesh bouge lors d'un événement tel qu'un click/bouton car je ne vois que le "Start time" qui ne peut correspond que à une valeur numérique ? 2. Pourriez vous me donner un petit exemple d'une création de tableau avec des points ? Si je veux que le mouvement soit accordé au mouvement de ma caméra dois-je utiliser des coordonnées grâce à : posCam = camera->getPosition() (soit des coordonnées relatives) ou est-ce que le fait que la mesh qui doit être animée est un enfant de la caméra suffit ? (pour mieux comprendre: ma mesh est déjà enfant de la caméra et donc elle reste toujours avec la caméra mais j'aimerai en plus du fait qu'elle suive la caméra qu'elle bouge lorsqu'un événement survient) 3. (Si le point de départ n'est pas le même point que le point d'arrivée) Est-ce que lorsque cette fonction est executée, à la fin du mouvement, la mesh restera à la dernière position indiquée sur le tableau ou reviendra-t-elle à la première ? (en prenant en compte que loop = false et pingpong =false) J'aurai pu répondre à ces questions par moi-même en testant mais je n'arrive pas à créer un tableaux de points c'est pour cela que je vous demande un petit exemple. En espérant que vous ayez compris mes questions, je vous prie de m'aider, merci. |
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