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Message #10196

Sujet: De Irrlicht à Ogre 3D...


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 22-09-2011 08:30:39 wabb
lu tmyke, merci pour ta réponse. je vois un peu ce que tu veux dire.
Di moi, le dossier générer après auto-extraction (durant l'installation de ogre), c'est ça le fameux "OgreApp" cité dans l'un des tutos de config du moteur ogre, n'est ce pas ou je me trompe?

tmyke Ecris:

Faut juste vérifier que les path de VC sont correcte ( pour l'accès aux headers et autres lib).

comment proceder a ce niveau? je connais pas VisualStudio C++, c'est nouveau pour moi.

tmyke Ecris:

Attention, il te faut compiler SampleBrowser en premier, car c'est lui qui permet de lancer tous les exemple par la suite, qui sont générés sous forme de DLL.

cette compilation se fait avec visual studio c++, n'est ce pas ou je me trompe?

Desoler pour cet avalange de questions peut-bête mais c'est pour m'eclairer pour bien te suivre dans ce que tu me dis. smile
Création du message 22-09-2011 08:27:44 wabb
lu tmyke, merci pour ta réponse. je vois un peu ce que tu veux dire.
Di moi, le dossier générer après auto-extraction (durant l'installation de ogre), c'est ça le fameux "OgreApp" cité dans l'un des tutos de config du moteur ogre, n'est ce pas ou je me trompe?

tmyke Ecris:

Faut juste vérifier que les path de VC sont correcte ( pour l'accès aux headers et autres lib).

comment proceder a ce niveau? je connais pas VisualStudio C++, c'est nouveau pour moi.

tmyke Ecris:

Attention, il te faut compiler SampleBrowser en premier, car c'est lui qui permet de lancer tous les exemple par la suite, qui sont générés sous forme de DLL.

cette compilation se fait avec visual studio c++, n'est ce pas ou je me trompe?

Desoler pour cet avalange de questions peut-bête mais c'est pour m'eclairer pour bien te suivre dans ce que tu me dis. smile

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