Message #10181
Sujet: une page se tourne...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 07-09-2011 06:50:07 | tmyke |
tu ne me dérangeras jamais
Ben si tu veux, à la base cela fait des années que je passais mon temps à écrire ou modifier des outils pour créer des jeux vidéo. Comme je l'ai précisé dans mon premier message, cela m'a permit d'apprendre énormément, mais mon but, la finalité de mon travail a toujours été la création de jeux vidéo en lui même. A chaque genèse de projet, je me suis rendu compte que je passais plus des trois quart de mon temps à travailler sur les outils plutôt que sur le projet lui même. Quand on travaille seul, au bout d'un moment, ce n'est plus viable. Je suis donc parti voir un peu ce qui se passais ailleurs. Irrlicht, Ogre3D ou encore DirectX c'est bien, mais au bout d'un moment, on se rend compte que le monde évolue à grand pas, et qu'il existe des solutions autres et qui sont fortement intéressantes pour le développement ludique. Cette réflexion prend tout son sens qui plus est en sachant que désormais je suis développeur pro, indépendant. Donc, même si je cherche pas à faire fortune, je vais devoir essayer de gagner un tant soit peu ma vie au sein de ce monde impitoyable du jeux video. J'ai donc testé pas mal de solutions (genre middleware) qu'offre le marché. De l'UDK à CE3SDK en passant par Unity3D et GameStart, Esenthel et autres. Après plus de deux mois de tests, comparaisons et divers pratiques, mon choix s'est porté sur Unity3D. Ce produit synthétise pour moi tout ce que j’attends de ce genre d'outil: accessibilité, support, prix, facilité d'approche, liberté,etc... Pour réponde à tes questions, du point de vue d'Unity3D que je commence à connaitre un peu: comment c'est ? Bien, vraiment bien. Je me suis tout de suite senti à mon aise. Certes certains concepts liés à ce type d'outil déroutent au départ, surtout pour quelqu'un comme moi qui vient du monde du codage hard direct de moteur3D, mais on prend vite ses marques. Il existe une doc énorme, des tuto à foison et une très forte communauté. Quoi demander de plus. C'est payant ? Oui et non. Il y a une version Free, elle est juste amputée de certaines fonctions (comme la gestion des ombres dynamiques). Tu peux tout faire avec sans limite de temps, y compris vendre ta création, ça c'est bien La version payante est un peu cher pour un indé(1375€), mais le features sont au rendez-vous, et là c'est l'éclate. C'est mieux ? Oui, plus besoins de mettre les main dans le cambouis, tu te concentre sur l'essentiel, ton projet, tout est fait pour cela. Et là je peux te dire que cela change tout, je perçois enfin la possibilité d'arriver à concrétiser avec sérieux et qualité certains de mes projets. Plus performant ? Qu'Irrlicht oui, sans problème, il n'y a pas de mal d'ailleurs tu me diras. Plus globalement, on est dans du pro, donc même si comme pour tout outils il y a des règles à respecter, tu arrives à des truc de très haut niveau. Suffit de parcourir le web pour voir ce qui se fait, c'est assez parlant, je fournirais des liens si tu veux. Plus d'option et de réglages ? Oui aussi, de plus cela t'ouvre les portes d'autres plateformes, sans trop d'effort (pas comme avec certains moteur OpenSources), ce qui est toujours intéressant (y compris Webplayer). Dur à utiliser ? Non, bien au contraire, c'est l'inverse, hyper facile, même si c'est de nouvelles habitudes, l'écriture d'une application peu parfois être divisé par 10. Si Unity3D a autant de succès, c'est aussi qu'ils ont su le rendre particulièrement accessible, à tous les niveaux. Bref, je suis vraiment emballé, et surtout je bosse. Fini les bricolage pour optimiser un peu le truc, ou voir pourquoi ça plante pas chez toi mais chez les copains, fini le codage à l'arrache de shader pour avoir un rendu potable ou se battre parce que ton format d'import supporte mal certaines animations. Tout n'est pas parfais, comme partout évidement, mais cela m'a redonné un gout certains à ce que je fais, alors que la lassitude commençais fortement à me gagner Si toi ou d'autres veulent des précisions (que se soit Unity ou d'autre moteurs), j'essaierais de répondre il n'y a pas de soucis. |
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