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Message #1018

Sujet: Irrlicht (ou Truevision3D)


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 08-01-2007 20:06:25 Hedo
Merci de vos réponses,

Le programmeur de TV3D n'a pas l'air commode en plus, ça ne m'enchante pas de continuer avec un moteur dont la version à jour ne sortira peut être jamais.

En même temps, mon jeu repose principalement sur le terrain qui se doit d'être assez vaste (jeu de reperage de l'ennemi via jumelles, radar etc.. sur de longues distances).

Quand à irrSpintz qui me semble interessant, mais bon, pas de wrapper C#..... même chose pour toutes les librairies audios, vidéo etc.. qu'il faudra que je rajoute à Irrlicht, utlisables en C++ uniquement.

Pour l'instant, je crois que je vais continuer sans conviction avec TV3D et son watermark jusqu'à ce qu'Irrlicht se dote d'un nouveau moteur de terrain et deviennent aussi un peu plus simple (doc, exemples etc) pour les utilisateurs .NET du dimanche comme moi.


M'enfin, je vais donc suivre de près les avancées d'irrlicht jusqu'au moment favorable pour sauter dans le train.

:-)
Création du message 08-01-2007 20:03:17 Hedo
Merci de vos réponses,

Le programmeur de TV3D n'a pas l'air commode en plus, ça ne m'enchante pas de continuer avec un moteur dont la version à jour ne sortira peut être jamais.

En même temps, mon jeu repose principalement sur le terrain qui se doit d'être assez vaste (jeu de reperage de l'ennemi via jumelles, radar etc.. sur de longues distances).

Quand à irrSpintz qui me semble interessant, mais bon, pas de wrapper C#..... même chose pour toutes les librairies audios, vidéo etc.. qu'il faudra que je rajoute à Irrlicht, utlisables en C++ uniquement.

Pour l'instant, je crois que je vais continuer sans conviction avec TV3D et son watermark jusqu'à ce qu'Irrlicht se dote d'un nouveau moteur de terrain et deviennent aussi un peu plus simple (doc, exemples etc) pour les utilisateurs .NET du dimanche comme moi.


M'enfin, je vais donc suivre de près les avancées d'irrlicht jusqu'au moment favorable pour sauter dans le train.

:-)

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