Message #10175
Sujet: C++ Frustrum Culling
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 16-08-2011 09:01:50 | Magun | non c'est sa, mais dans ce cas intéresse toi a l'oclusion culling, en gros tu fait un raytest entre la camera et les tout nodes pour déterminer leur visibiliter par contre c'est lent, mais facil a interfacer dans un thread séparé |
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