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Message #10175

Sujet: C++ Frustrum Culling


Type Date Auteur Contenu
Création du message 16-08-2011 09:01:50 Magun
non c'est sa, mais dans ce cas intéresse toi a l'oclusion culling, en gros tu fait un raytest entre la camera et les tout nodes pour déterminer leur visibiliter
par contre c'est lent, mais facil a interfacer dans un thread séparé

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