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Message #10172

Sujet: C++ Frustrum Culling


Type Date Auteur Contenu
Création du message 14-08-2011 20:36:31 thoced
Allais je relance ce topic.

Et dans la version actuel d'Irrlicht. Ce probleme de Frustum est-t-il corrigé ?.

Car effectivement j'ai l'impression qu'avec la version 1.7.2, effectivement les nodes de l'octree ne sont pas visibile si seulement ils sont derrière la caméra.

Si je ne me trompe pas, ce probleme sera-t-il corrigé dans la version futur ?

merci

a+, thoced

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