Message #10159
Sujet: Supprimer les meshs et nodes de facon propres
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 30-07-2011 19:00:23 | mysterious |
resalut,
Alors, d'après ce que j'ai pu voir, c'est peut-être remove() qu'il faudrait utiliser. Ma démarche pour trouver se résultat : En naviguant dans la doc, j'ai vu qu'il existait un animator pour supprimer un scene node donné au bout d'un moment. Je me suis dit : super, y'a qu'à regarder la source, et c'est dans le sac ! Donc, je regarde la source, et je vois que pour supprimer le scene node, c'est SceneManager->addToDeletionQueue(node);. Je regarde donc la doc de cette fonction, et voilà ce qu'elle dit : Adds a scene node to the deletion queue. ce qui donne en français : Ajoute un scene node à la queue de suppression. et pour finir, je viens de vérifier dans la source, et c'est effectivement remove() qui je pense doit être utilisé. Voilà voilà, My?terious |
| Création du message | 30-07-2011 18:59:08 | mysterious |
resalut,
Alors, d'après ce que j'ai pu voir, c'est peut-être remove() qu'il faudrait utiliser. Ma démarche pour trouver se résultat : En naviguant dans la doc, j'ai vu qu'il existait un animator pour supprimer un scene node donné au bout d'un moment. Je me suis dit : super, y'a qu'à regarder la source, et c'est dans le sac ! Donc, je regarde la source, et je vois que pour supprimer le scene node, c'est SceneManager->addToDeletionQueue(node);. Je regarde donc la doc de cette fonction, et voilà ce qu'elle dit : Adds a scene node to the deletion queue. ce qui donne en français : Ajoute un scene node à la queue de suppression. et pour finir, je viens de vérifier dans la source, et c'est effectivement remove() qui je pense doit être utilisé. Voilà voilà, My?terious |
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