Message #10145
Sujet: Taille d'une boudingBox
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 23-07-2011 07:34:06 | Superjaco |
Bonjour,
je cherche à récuperer les dimensions des bouding box de plusieurs nodes, pour que la capsule de leur collisionReponse colle exactement à la boudingBox, et que mes collision fonctionnent correctement de cette manièere. J'ai donc essayé le code suivant : scene::ISceneNodeAnimatorCollisionResponse* anim = sceneManager->createCollisionResponseAnimator (metaSelector, pNode, (pNode->getTransformedBoundingBox().MaxEdge - pNode->getTransformedBoundingBox().MinEdge), core::vector3df(0, -1, 0), pNode->getTransformedBoundingBox().getCenter()); pNode->addAnimator(anim); D'après la console, les valeur retourné par ce calcul ont l'air corect dans les proportions, d'ailleurs les collisions se font bien, mais seulment mes différents meshs flottent au dessus du sol, je ne comprend pas pourquoi ? Auriez vous explications et/ou solution à ce problème ? Merci. |
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