Message #10134
Sujet: Occlusion Query et Irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 10-07-2011 02:08:57 | Magun | le mesh est censé contenir t'est vertices et indices, qui représenterons ton rendue, de plus tu auras acess a des optimisations de rendue tu le dit toi même ce n'est pas un réelle probleme biensur je peut comprendre que l'on ne passe pas par la, dans certain cas, mais je voudrais savoir qu'es qui t'y opose ? donc apperement, ici rien ne t'empeche de crée ton mesh dynamiquement, au même titre que tu affiche t'est polygone "manuelement" Code c++ :http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_c_dynamic_mesh_buffer.html //mesh optimiser pour des modification a chaque rendue http://irrlicht.sourceforge.net/docu/structirr_1_1video_1_1_s3_d_vertex.html |
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