Message #10133
Sujet: Occlusion Query et Irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 09-07-2011 21:04:31 | thoced |
Bonjour à tous,
Dans un soucis d'optimisation et afin d'éviter d'afficher des nodes qui sont cachés par d'autres, je désire utiliser la technique de l'Occlusion Query. En cherchant un peu sur le net, j'ai trouvé un bout de code expliquant l'utilisation de l'Occlusion query dans Irrlicht. voici l'url du site : http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=29695&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=&sid=288ae4adcbccc3cf8e55dfc1fdff492b En regardant un peu de plus pret, je constate que pour activer l'utilisation du Query, il faut apparemment utiliser la méthode suivante : driver->createQuery(node, mesh); Oui mais dans mon cas je vais utiliser un custom Scenenode où je vais à la main afficher les vertex dans la méthode Render. Je n'ai donc pas de mesh à proprement dit. Si quelqu'un comprends mon problème (qui n'en est peut être pas un car pour ne rien caché, je n'ai pas encore écrit une ligne de code ), pouvez vous m'indiquer comment dois je procéder ? Merci d'avance a+, thoced |
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