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  Message initiale datant du 28 June 2011 à 18h 53mn 23s

Eh bien j'avais commencé a animé mais le personnage etait en plusieurs objets, j'ai tout fusionné en un seul maillage, ce qui demande des vertex groups (les sommets assignés à chaques "os" de l'armature (ou squelette) ) différents. Merci encore pour tes remarques smile



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