Message #101
Sujet: [IrrlichtNETCP - C#] TerrainSceneNode qui foire...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 05-10-2006 04:13:01 | prudho |
En testant, je me suis aperçu que même déclaré, map est à "null", ca doit donc venir de la ligne map = smgr.AddTerrainSceneNode...
map.SetMaterialType(MaterialType.DETAIL_MAP); : à la base non, mais maintenant si |
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