Message #1009
Sujet: Discussion sur les Scenes Nodes [Grass / Tree]
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 07-01-2007 20:52:13 | Jerry Kan |
je copie colle la discussion sur les scene node irrlicht que nous avons eu a la suite du tuto 3DS max :
jamais joué a oblivion, mais il y a une grass scene node sur le forum irrlicht officiel (en anglais) on peut parametrer pas mal de choses pour pas trop faire soufrir les performances, comme la densité de l'herbe, la distance a laquelle est affichée, la force du vent dans l'herbe et la période (d'oscillation des herbe) avec tout les parametres au max je tombe quand meme a 12 fps, mais en restant raisonnable ca me fait du 70/100 fps c'est disponible ici : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=10762&highlight=grass il y a aussi une tree scene node dont le rendu et les fonctionnalités sont renversantes, on peut a volonter augmenter / diminuer le diametre des branche, la quantité de ramifications, le nombre de feuilles, le style de l'abre, et chaque fois l'arbre généré est différent, c'est dispo la : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=10909&highlight=grass[/quote]
L'affichage utilise le GPU, mais la gestion de l'herbe doit être du ressort du CPU.
c'est sur, ..
euh ben non, tout ce que tu peux vouloir faire est gérable depuis le main, si tu as lancé l'exemple, tu as pu constater que l'on peut regler ces parametres avec les touches du clavier et dans le main.cpp tu trouve la fonction qui récupere les evènements claviers ( bool OnEvent(SEvent event) ) et dedans, tu trouve pour chaque touche les appels qui vont bien, en pratique :
a priori tout utilise la carte graphique du moment que tu as lancé le driver irrlicht dans un mode non software, maintenant, ce n'est pas un shader qui réalise cet effet, donc forcément plus ya de polygones et de transparence, plus ca rame[/quote] voila qui est fait, si vous etes motivés on peut aussi se retaper la conversation en repostant chacun dans le meme ordre |
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