Message #10082
Sujet: Question pour la réalisation d'un moteur 3D
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 23-06-2011 14:21:15 | Magun |
et bien irrlicht stock les vertices et les indices en interne et il les fait passer a la cg via une api (opengl, directx)
tout dépend comment c'est intégrer, on peut tout a fait affichier polygone par polygone, ou tout envoyer d'un coup ex: void glBufferDataARB(GLenum target, GLsizei size, const void* data, GLenum usage); crée une copy de ton mesh qui ce trouve en ram, dans la vram, après il faut faire un glBindBufferARB(GLEnum, GLuint target) pour dire a opengl que c'est ce mesh que je veut utiliser .... chercher des tuto sur les vbo en opengl, tu comprendra je pensse |
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