Message #10080
Sujet: probleme de performances
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 22-06-2011 16:01:57 | Magun |
l'affichage des texture est représenter suivant des layers
chaque layer nécéssite une matrice spécifique, donc la tu fait le lien avec ce que je t'est dit présédament, plus il y a de changement de matrice plus c'est lent sous blender, pour le maigre queje sache, c'est chaque texture que tu applique en temps que uv map est exporter et prit en compte comme niveaux de texture tmyke dit double texturing pour simplifier sont explication, mais ce n'est pas limiter à deux, avec certaine technique tu peut très bien afficher une 100ene de couche de texture, mais le rendue n'en seras que plus lourd il te faut donc optimiser tes mesh en conséquent pour utiliser le moins de layer possible ( en général 4 sufise largement (texture, glow, specular, bump) ) |
| Création du message | 21-06-2011 23:32:49 | Magun |
l'affichage des texture est représenter suivant des layers
chaque layer nécéssite une matrice spécifique, donc la tu fait le lien avec ce que je t'est dit présédament, plus il y a de changement de matrice plus c'est lent sous blender, pour le maigre queje sache, c'est chaque texture que tu applique en temps que uv map est exporter et prit en compte comme niveaux de texture tmyke dit double texturing pour simplifier sont explication, mais ce n'est pas limiter à deux, avec certaine technique tu peut très bien afficher une 100ene de couche de texture, mais le rendue n'en seras que plus lourd il te faut donc optimiser tes mesh en conséquent pour utiliser le moins de layer possible ( en général 4 sufise largement (texture, glow, specular, bump) ) |
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