Message #10068
Sujet: probleme de performances
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-06-2011 20:00:40 | D2R2robotrigolo |
Tu veux dire ecrire une classe heritant de ISceneManager pour redéfinir la fonction "drawAll" ? Je viens de vérifier dans la doc elle est bien virtuelle en tout cas cette méthode.
La fonction OnAnimate je vois pas, je l'utilise pas, c'est dans quelle classe? Pour le sol je vais essayer un grand carré on va ptet gagner un peu en performance. avec l'emploi de l'expression "frustum culling" tu viens d'ajouter des octets a mon dictionnaire interne cérébral ! En tout cas c'est cette idée la qui m'a fait utiliser plusieurs petits carrés pour le sol mais c'est vrai que pour l'herbe par exemple je pourrais utiliser un seul grand carré. En fait pour le décors je n'affiche que ce que qui est pres du perso (le reste je le vire de la scene) quand je bloque la caméra en vue de dessus, mais tu parles peut etre de gérer ca en redéfinissant les fonctions de rendu d'irrlicht j'ai l'impression. En tout cas tu as l'air calé sur irrlicht, tu programmes des jeux aussi? |
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