Message #10061
Sujet: probleme de performances
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 18-06-2011 12:24:49 | Magun |
les vbo (ce que tu apelle le truc magic) améliorer les performence surtout sur les mesh qui sont composé de beaucoups d'élément, ça permait sur "suprimer" le rafraichissement des donner liez a ce mesh dans la ram de la cg
donc on gagne a latence car il n'y a plus le transfère entre la ram et celle de la carte graphique seulement il y a plusieur chose qui rentre en compte au nievaux des performance, le nombre d'obj, le nombre de changement de matrice, le nombre de changement de matériaux ... etc je me doute que les boundingbox sont utils, rien ne tempeche des les utiliser, mais rien ne tempeche d'utilise un "mesh" globale pour une seule entiter static regarde sur le forum officiel, j'ai il n'y a pas si longtemp que sa un genre de "ICombenedSceneNode" qui prend en paramètre ton IMesh il fait un genre de copy interne de ton mesh sur plusieur position, et tu te retrouve avec une seul entiter mais qui affiche une foret par exemple après je ne veut pas être méchant mais t'est mesh ont laire super polygoner, sache que un personnage lowpoly est entre 1000 et 3500 polygonne tandis que les obj de l'environement sont au alentour de 80-1200 polygone, ce n'est certainement pas le cas avec t'est sphere ... bonne journé/soiré/nuit edit: syntax |
| Création du message | 17-06-2011 23:41:43 | Magun |
les vbo (ce que tu apelle le truc magic) améliorer les performence surtout sur les mesh qui sont composé de beaucoups d'élément, ça permait sur "suprimer" le rafraichissement des donner liez a ce mesh dans la ram de la cg
donc on gagne a latence car il n'y a plus le transfère entre la ram et celle de la carte graphique seulement il y a plusieur chose qui rentre en compte au nievaux des performance, le nombre d'obj, le nombre de changement de matrice, le nombre de changement de matériaux ... etc je me doute que les boundingbox sont utils, rien ne tempeche des les utiliser, mais rien ne tempeche d'utilise un "mesh" globale pour une seule entiter static regarde sur le forum officiel, j'ai il n'y a pas si longtemp que sa un genre de "ICombenedSceneNode" qui prend en paramètre ton IMesh il fait un genre de copy interne de ton mesh sur plusieur position, et tu te retrouve avec une seul entiter mais qui affiche une foret par exemple après je ne veut pas être méchant mais t'est mesh ont laire super polygoner, sache que un personnage lowpoly est entre 1000 et 3500 polygonne tandis que les obj de l'environement sont au alentour de 80-1200 polygone, ce n'est certainement pas le cas avec t'est sphere ... bonne journé/soiré/nuit edit: syntax |
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