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Message #10055

Sujet: Terrain pour AIP.


TypeDateAuteurContenu
Création du message14-06-2011 07:35:11tmyke
Jolie travailsmile
D’emblée, j'aime beaucoup la gueule de ton éditeur... Tout cela semble très alléchant.

Je travaille moi aussi toujours sur un moteur de terrain 'convenable' pour N3xtD, et par contre coups poutr AIP.
Je bosse sur un gros projet de jeux, en extérieur (le jeux hein, je bosse pas dehors), donc ce sont
des fonctionnalités importantes pour moi en ce moment (comme par exemple aussi une classe Water, cloud, etc...)

Là, j'en suis à tester un terrain splatting avec shader, passage de 16 textures (uniquement pour DX pour le moment).
Si tu as l'occasion de nous faire un petit pack de test un jour, je suis preneurwink

Code sur le calcul du LOD propre et instructif, merci .

ps2: tmyke on voie tout le temps tous les topics comme "non lue" dans cette partie

faut que je vois cela... enfin surtout Nico vois celabig_smile

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