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Message #10049

Sujet: Particule sur IAnimatedMeshSceneNode


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Création du message 10-06-2011 12:58:50 Hawk
Ce n'est pas une raison.
Cette valeur est utilisée uniquement si aucun autre argument après celui-ci n'est valué.
Dans le prototype de ta méthode, tu as 15 arguments. Quand tu l'appelles dans ton code, tu lui en donne 11. Donc le compilateur va supposer que tu lui donne les 11 premiers arguments. Pour le 1er, ça se passe bien, on demande un IAnimatedMeshSceneNode *, et c'est ce que tu lui donne. Mais le deuxième argument, on attend un bool, et toi, tu lui envoies un vector3df, du coup, il est pas content.

Alors tu vas me dire "oui, il pourrait comprendre que c'est le troisième argument que j'envoie, vu que c'est le même type que le troisième argument. Mais comment tu fais si il y a deux arguments de même types qui se suivent, et que tu en envoies qu'un seul des deux ?

Bref, essaie en rajoutant un bool dans ton appel (true par exemple), il y a de bonnes chances pour que ça marche !

Bonne jourée.

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