Message #10044
Sujet: Particule sur IAnimatedMeshSceneNode
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 09-06-2011 15:10:29 | luxsypher |
Bonjour je decouvre depuis peu irrlicht et j'ai quelques problemes pour attribuer des particules ayant pour emiteur un "IAnimatedMeshSceneNode"
Voici mon code actuel : Les problemes surviennent : error: no matching function for call to ‘irr::scene::IParticleSystemSceneNode::createAnimatedMeshSceneNodeEmitter(irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode*&, irr::core::vector3df, int, int, irr::video::SColor, irr::video::SColor, int, int, int, irr::core::dimension2df, irr::core::dimension2df)’ ./include/irr/IParticleSystemSceneNode.h:141: note: candidates are: virtual irr::scene::IParticleAnimatedMeshSceneNodeEmitter* irr::scene::IParticleSystemSceneNode::createAnimatedMeshSceneNodeEmitter(irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode*, bool, const irr::core::vector3df&, irr::f32, irr::s32, bool, irr::u32, irr::u32, const irr::video::SColor&, const irr::video::SColor&, irr::u32, irr::u32, irr::s32, const irr::core::dimension2df&, const irr::core::dimension2df&) Meme en remplacant le pointeur du ninja par "&*ninja" (oui c'est moche) rien a faire ca passe pas Si qqun aurai la solution ? merci |
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