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Message #10017

Sujet: Soucis de deplacement


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification02-06-2011 21:02:29Oelth
Pas de soucis,
merci beaucoup pour ton aide en tous cas c'est vraiment
sympa de ta part de prendre de ton temps pour m'aider.

Alors en ce qui concerne la variable facing c'est un simple core::vector3df .
Honnêtement pour ce qui est du lag compasation je ne sais pas vraiment en quoi ça consiste,
tu vas peut être penser que je suis maso, mais j'ai choisi de me charger de la partie réseau
dans le projet car c'est le domaine où je suis le plus mauvais ^^" .

En revanche, je peux t'assurer que ce soucis ne vient pas du réseau étant donné qu'il était déjà présent
avant que je commence à implémenter la partie réseau.

Après pour les deux heures de travail, effectivement je suppose que tu dois avoir une bien meilleure connaissance
d'Irrlicht que moi, mais en ce qui me concerne je suis loin de pouvoir tout refaire en si peu de temps xD .

Pour les sources pas de soucis, par contre je tiens à te prévenir que le réseau n'est pas encore achevé donc il reste
le soucis de la suppression de la scene si le joueur se deco afin de la recréer si il se reconnecte.
Mais en tous cas les voilà : http://www.megaupload.com/?d=QXH47ZVW
(Je ne sais pas si tu code sous visual 2010 mais pour lancer l'executable qui est dans le dossier "projetIUT/debug", il faut
en faire un copier coller dans "projetIUT/projetIUT").
Création du message02-06-2011 21:01:26Oelth
Pas de soucis,
merci beaucoup pour ton aide en tous cas c'est vraiment
sympa de ta part de prendre de ton temps pour m'aider.

Alors en ce qui concerne la variable facing c'est un simple core::vector3df .
Honnêtement pour ce qui est du lag compasation je ne sais pas vraiment en quoi ça consiste,
tu vas peut être penser que je suis maso, mais j'ai choisi de me charger de la partie réseau
dans le projet car c'est le domaine où je suis le plus mauvais ^^" .

En revanche, je peux t'assurer que ce soucis ne vient pas du réseau étant donné qu'il était déjà présent
avant que je commence à implémenter la partie réseau.

Après pour les deux heures de travail, effectivement je suppose que tu dois avoir une bien meilleure connaissance
d'Irrlicht que moi, mais en ce qui me concerne je suis loin de pouvoir tout refaire en si peu de temps xD .

Pour les sources pas de soucis, par contre je tiens à te prévenir que le réseau n'est pas encore achevé donc il reste
le soucis de la suppression de la scene si le joueur se deco afin de la recréer si il se reconnecte.
Mais en tous cas les voilà : http://www.megaupload.com/?d=QXH47ZVW
(Je ne sais pas si tu code sous visual 2010 mais pour lancer l'executable qui est dans le dossier "projetIUT/debug", il faut
en faire un copier coller dans "projetIUT/projetIUT").

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