Message #10004
Sujet: [débutant] problème de caméra fps à la compilation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 28-05-2011 21:08:32 | Magun |
faire du copier/coller et déplacer du text ne résume pas la programmation ...
quand tu me dit placer GameLoop dans la boucle de rendue j'est comprit un apelle de la fonction tu devrait dabord combler tes lacunes en c++ avans de commencer un moteur 3d Code c++ :maintenant réfléchie deux second que va faire la camera "fps" quand tu souhaite bouger ? (via les touche) tu appuis sur un touche la camera "avance", elle change de position donc, et aussi tot après la camera changent de position par raport à meshNode ( via GameLoop ) a-tu donc beusoin d'une camera fps ? si tu souhait faire bouger un nodes comme un personnage disons, c'est le nodes qui ce doit de bouger et non à la camera de transmetre les mouvements, elle ne fait que le suivre et pensse a structuré t'est codes, sa risque de devenir vite illisible sur de gros codes |
| Création du message | 28-05-2011 21:07:03 | Magun |
faire du copier/coller et déplacer du text ne résume pas la programmation ...
quand tu me dit placer GameLoop dans la boucle de rendue j'est comprit un apelle de la fonction tu devrait dabord combler tes lacunes en c++ avans de commencer un moteur 3d Code c++ :maintenant réfléchie deux second que va faire la camera "fps" quand tu souhaite bouger ? (via les touche) tu appuis sur un touche la camera "avance", elle change de position donc, et aussi tot après la camera changent de position par raport à meshNode ( via GameLoop ) a-tu donc beusoin d'une camera fps ? si tu souhait faire bouger un nodes comme un personnage disons, c'est le nodes qui ce doit de bouger et non à la camera de transmetre les mouvements, elle ne fait que le suivre et pensse a structuré t'est codes, sa risque de devenir vite illisible sur de gros codes |
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