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Message #10000

Sujet: [débutant] problème de caméra fps à la compilation


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Dernière modification 28-05-2011 20:17:26 Magun
camera et meshNode sont des variables non définie que se soit en interne ou en externe a ta fonction GameLoop
il faudrai faire passer c'est dernier en paramtre de ta fonction a la rigeur wink

GameLoop(irr::scane::ICameraSceneNode*camera, ISceneNode*meshNode)
{
camera->setPosition(meshNode->getPosition());
camera->setRotation(meshNode->getRotation());
}
sinon metre la camera en parent a meshNode, le parent permait de definir des positions et rotations relative a un notre node
camera->setParent(meshNode);

tu remarque également que j'utilise un pointeur pour meshNode (ce que tu ne fait pas dans GameLoop) ... les nodes sont généré dynamiquement donc ne j'amais utiliser de variable 'local'
aprofondi tes connaissant en c++ serait intéraissant smile

edit: syntaxe
bonne soiré
Création du message 28-05-2011 20:16:33 Magun
camera et meshNode sont des variables non définie que se soit en interne ou en externe a ta fonction GameLoop
il faudrai faire passer c'est dernier en paramtre de ta fonction a la rigeur wink

GameLoop(irr::scane::ICameraSceneNode*camera, ISceneNode*meshNode)
{
camera->setPosition(meshNode->getPosition());
camera->setRotation(meshNode->getRotation());
}
sinon metre la camera en parent a meshNode, le parent permait de definir des positions et rotations relative a un notre node
camera->setParent(meshNode);

tu remarque également que j'utilise un pointeur pour meshNode (ce que tu ne fait pas dans GameLoop) ... les nodes sont généré dynamiquement donc ne j'amais utiliser de variable 'local'
aprofondi tes connaissant en c++ serait intéraissant smile

edit: syntaxe
bonne soiré

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