Message #10000
Sujet: [débutant] problème de caméra fps à la compilation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 28-05-2011 20:17:26 | Magun |
camera et meshNode sont des variables non définie que se soit en interne ou en externe a ta fonction GameLoop
il faudrai faire passer c'est dernier en paramtre de ta fonction a la rigeur GameLoop(irr::scane::ICameraSceneNode*camera, ISceneNode*meshNode) { camera->setPosition(meshNode->getPosition()); camera->setRotation(meshNode->getRotation()); } sinon metre la camera en parent a meshNode, le parent permait de definir des positions et rotations relative a un notre node camera->setParent(meshNode); tu remarque également que j'utilise un pointeur pour meshNode (ce que tu ne fait pas dans GameLoop) ... les nodes sont généré dynamiquement donc ne j'amais utiliser de variable 'local' aprofondi tes connaissant en c++ serait intéraissant edit: syntaxe bonne soiré |
| Création du message | 28-05-2011 20:16:33 | Magun |
camera et meshNode sont des variables non définie que se soit en interne ou en externe a ta fonction GameLoop
il faudrai faire passer c'est dernier en paramtre de ta fonction a la rigeur GameLoop(irr::scane::ICameraSceneNode*camera, ISceneNode*meshNode) { camera->setPosition(meshNode->getPosition()); camera->setRotation(meshNode->getRotation()); } sinon metre la camera en parent a meshNode, le parent permait de definir des positions et rotations relative a un notre node camera->setParent(meshNode); tu remarque également que j'utilise un pointeur pour meshNode (ce que tu ne fait pas dans GameLoop) ... les nodes sont généré dynamiquement donc ne j'amais utiliser de variable 'local' aprofondi tes connaissant en c++ serait intéraissant edit: syntaxe bonne soiré |
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