merci beaucoup c'est très clair ![]()
bon je vais peut-être pouvoir enlever la page d'accueil de maintenance ... ![]()
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Cela fonctionne aussi pour DEV-CPP?
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oui c'est le même compilateur (gcc)
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aïe...
Problème :
../../../DX90SDK/Include/dxfile.h:240: error: stray '\\26' in programHors ligne
ooops petit problème de sdk directX pas à jour ![]()
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Bonjour tout le Monde
Je suis sur Fedora Core 6 (linux)actuellementet je desirais utiliser Code::Blocks avec irrlicht
Quelles sont les procédures?
merci beaucoup
Cordialement
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page = http://www.irrlicht.fr/forum/viewtopic.php?id=161;
str_replace(page,"dll","a");
str_replace(page,"dev-Cpp","Code::blocks");
print("En gros ca donne ca je pense
");
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aitina Ecris:
Je suis sur Fedora Core 6 (linux)actuellementet je desirais utiliser Code::Blocks avec irrlicht
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Bonsoir tout le Monde
Jerry Kan
Sur Fedora:
As tu déjà compiler une demo avec Irrlicht ?
Si oui comment as tu paramété Code::Blocks?
Actuellement j'utilise le bon vieux Emacs avec un makefile...
Cordialement
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je me suis jamais vraiment mis aux ide (a part eclipse pour java), donc je suis toujours sous emacs (vive Emacs !! c'est presque un ide), ca marche bien et j'en suis vraiment content, le jour ou un ide aura l'indentation automatique d'emacs, j'y songerai sérieusement ![]()
désolé de pas pouvoir t'aider plus que ca, mais je crois qu'il y a des gens qui utilisent code::blocks sous linux qui pourront t'aider sur ce forum ( Copland ?)
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Hello !!
Alors dans Build Options je mets :
ONGLET LINKER
Linker link libraries :
GL
GLU
Xxf86vm
Xext
X11
Other linker options :
../../lib/Linux/libIrrlicht.a
ONGLET DIRECTORIES
Compiler :
../../include
Voilà normalement j'ai rien oublié ![]()
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Bonjour tout le Monde
Je vous remercie ...j'essaye tout ça ...et je vous confitrme si je n'ai pas passé l'ordi par la fenêtre...
Cordialement
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Bonjour tout le Monde
Apres avoir fait:
un new
choisis irrlicht project
donner un nom
J'ai une boite de dialogue qui me demande:
(please select Irrlicht s location)
Que faire maintenant?
Les libs données correspondent au Makefile...en fin de compte...
Et merci
Cordialement
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Heu bonne question, j'ai pas fait comme ça moi mais bon...zape l'emplacement d'irrlicht, tu le parrametreras à la pogne comme indiqué ci dessus non ? :p
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re
J'ai lancer un build ...
Il s'arrete et me dit qu'à la ligne 1939 du fichier tartempion que le machin x n'est pas déclaré...OUPS...va donc trouver toi à la ligne 10258 le pb...
C'est une royale fumisterie ce truc ...le type qui l'a construit n'a jamais compilé un jeu de sa vie...c'est pas possible..c'est tres joli..tu ecrits un hello word et apres tu le regardes...
Dommage quand même....
On me démontre que ça fonctionne et je l'adopte tout de suite
Quand j'etais sous xp je compilais avec Visual c++ et aucun pb...pourtant Directx n'est pas de la tarte...avec toutes ses versions...
Il faut lui donner le moteur 3d de Irrlicht et il nous donne l'image de la pépète qui se trimousse..apres on discute...
Je te remercie beaucoup pour ton aide mais je retourne à mon emacs...
Cordialement
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Roooo t'es de mauvaise fois ! Je le trouve très bien moi cet IDE.
Tu veux une preuve que ça fonctionne, et bien en voilà une, je suis sous Linux Ubuntu 64,je suis pas une brute du C++ et encore moins du parramétrage des IDE, je suis un gros débutant sous Linux, et en plus de ça, j'ai Beryl qui tourne ! Tout ce qu'il faut pour que cela ne fonctionne pas et pourtant en voici la preuve en image :
@+ ![]()
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Re
Superbe...je veux bien faire une nouvelle tentative...
Donnes moi le maximum d'informations à partir du moment que code::blocks est installé...
J'ai testé Ubuntu et ma demo de Irrlicht avait les personnages qui se perdaient dan la SkyBox...pas tres génial comme résultat..les murs de mon couloir avaient disparus...pfuit...
Nada...par contre sur Fedora Core 6 aucun pb et j'ai même retrouvé mon FPS...
Cordialemnt
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Bonsoir
Jerry Kan
Quelle commande utilises tu pour sauvegarder la police sous Emacs...à chaque fois je suis obligé de remettre ma police en place...perte de temps...
Pour les couleurs le menu sauvegarde fonctionne mais pas pour les police...
cordialement
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tu peux peut-être créer un nouveau topic ca en fait des questions et ca a pas de rapport avec le topic ![]()
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Bonjour tout le Monde
Une petite amélioration...ça compile mais a un moment surprise:
:: === Irrlicht, default ===
/home/aitina/irrlicht-1.0/source/Irrlicht/CD3D8Driver.h:15: erreur: windows.h : Aucun fichier ou répertoire de ce type
/home/aitina/irrlicht-1.0/source/Irrlicht/CD3D8Driver.cpp:1997: erreur: ‘HWND’ has not been declared
:: === Build finished: 2 errors, 0 warnings ===
Cordialement
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Izguit à raison, poste plustot dans la rubrique d'aide sinon ça va être le bordel dans se topic.
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vous m'excusez, je lui réponds ici, sinon il risque de ne pas voir la réponse, je copierai tout les post ailleurs apres si vous voulez
aitina Ecris:
Quelle commande utilises tu pour sauvegarder la police sous Emacs...à chaque fois je suis obligé de remettre ma police en place...perte de temps...
Pour les couleurs le menu sauvegarde fonctionne mais pas pour les police...
emacs -fn fontset-standardalias emacs="emacs -fn fontset-standard"Hors ligne
Bonjour tout le Monde
Excue moi pour l'emplacement du post...et merci Jerry Kan
Pour Irrlicht j'ai réinstallé Ubuntu 6.10...
Donc pouvez vous me donner la marche à suivre pour code::blocks...?
A part le pilote de nvidia et jre je n'ai installé rien d'autre...
Cordialement
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re
J'ai chargé les libs(Makefile),Emacs,et g++...
La pépète de l'exemple 1 se trimousse normalement...donc ça commence bien
Cordialement
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Sujet qui est littéralement parti en vrille, et qui aurait pourtant toute son utilité si le tutorial fonctionnait correctement sur la dernière version du moteur
...
2 ans après le post initial, mais parce que on tombe sur cette discussion quand on cherche à faire tourner DX9 et Irrlicht avec Code::Blocks, et parce que j'ai perdu un peu de temps à fouiller le code source du moteur :
Copland Ecris:
Cliquez maintenant sur Project/Build Options.
Dans l’onglet Compiler, sélectionnez le sous onglet #defines, et à la fin de la liste rajoutez :
- D_IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_=1
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La méthode que Copland décrit dans son premier post fonctionne parfaitement avec Irrlicht 1.6 et directX 9 SDK de Août 2009.
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J'ai un souci lorsque je fais Build/Build il me dit ceci :
"Irrlicht - Win32 - Release - fast math - dll" uses an invalid compiler. Skipping...
Nothing to be done.
Avec la version 1.6 de Irrlicht (avec la 1.7 il me met encore plus de pb) et le SDK DX9 de Novembre 2008.
:s quelqu'un deja eu ce probleme ?
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sur build target sélectionne "ALL" dans la liste deroulante
sinon, utilise plutôt une version plus récente de DX9 SDK (aout 2009, par exemple, je suis sûr qu'elle fonctionne avec Irrlicht 1.7.1)
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