#0 

10-02-2011 12:48:17

gille
Membre
Date d'inscription: 29-12-2010
Messages: 13

Bonjour a tous,
voila je viens de débuté dans le monde de la 3d et mon premier projet c'est de manipuler une scène de blender sur irrlicht.
je vous mon code source de débutant bien sur:



#include "stdafx.h"
#include "irrlicht.h"


int main (void)
{

    irr::IrrlichtDevice* device = irr::createDevice(irr::video::EDT_OPENGL,
        irr::core::dimension2d<irr::s32>(800,600),32,false,true,false);

    irr::video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver ();

    irr::scene::ISceneManager *sceneManager = device->getSceneManager ();

    irr::scene::IAnimatedMesh* Bat_base =                  // chargement du batiment
        sceneManager->getMesh("Bat_base.3ds");

    irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode* NBat_base =        // creation du noeud
        sceneManager->addAnimatedMeshSceneNode(Bat_base);

    irr::scene::ICameraSceneNode *camera =               // creation de la camera
        sceneManager->addCameraSceneNodeFPS (
        0,100.0f,300.0f);


    while (device->run())                                // la boucle de rendu
    {
        driver->beginScene(true,true,
            irr::video::SColor(0,200,200,200));
        sceneManager->drawAll ();
        driver->endScene ();
    }

    device->drop ();
    return 0;

}

voila je viens de chargé la scène de blender avec l'extension ".3ds" et a ma grande surprise je n'ai rien sur le rendu et je ne sais pas pourquoi?
merci et bonne journée

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#1 

10-02-2011 13:19:07

tmyke
Administrateur
Date d'inscription: 24-03-2008
Messages: 1025

Tout d'abord, ton modèl exporté est-il valide ? Essaye ton exemple avec un des mesh du package d'Irrlicht déjà, cela validera ton code.
En suite, si tu as toujours rien, c'est que cela vient du mesh que tu as exporté avec Blender....

Sinon, fait aussi un NBat_base->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);, car sans light de définis tu as toute les chances d'avoir une scene complètement noire.... wink


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