#0 

21-05-2013 18:25:36

Vivienwow
Petit nouveau
Lieu: Beauvais / Oise
Date d'inscription: 21-05-2013
Messages: 1
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Bonjour,
Voilà mon problème : j'ai créer un plane sur Blender, je l'inclue dans mon projet irrlicht et je lui met une texture. Quelque soit la texture que je met irrlicht me met toujours la couleur dominante. Si je met une texture d'herbe, le terrain sera recouvert d'une couleur verte uniforme. Si je met une texture de sable, ce sera jaune...
Voici mon code :

Code c++ :

#include <irrlicht.h>

int main(void)
{
  irr::IrrlichtDevice* device = irr::createDevice(    // creation du device
    irr::video::EDT_OPENGL,                           // API = OpenGL
    irr::core::dimension2d<irr::u32>(640,480),        // taille fenetre 640x480p
    32);                                              // 32 bits par pixel
  irr::video::IVideoDriver* driver =                  // creation du driver video
    device->getVideoDriver ();
  irr::scene::ISceneManager* sceneManager =           // creation du scene manager
    device->getSceneManager ();
   irr::gui::IGUIEnvironment *gui = device->getGUIEnvironment();
  device->getCursorControl ()-> setVisible (false);   // rend le curseur invisible
irr::scene::ISceneNode* ciel = sceneManager->addSkyBoxSceneNode(driver->getTexture("media/E060005.jpg"),
                                                                    driver->getTexture("media/E060006.jpg"),
                                                                    driver->getTexture("media/E060001.jpg"),
                                                                    driver->getTexture("media/E060003.jpg"),  // skybox
                                                                    driver->getTexture("media/E060002.jpg"), 
                                                                    driver->getTexture("media/E060004.jpg"));
/* C'est ici que c'est important */

    irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode *plane=        // cree un scene node nomme plane
    sceneManager->addAnimatedMeshSceneNode (          // via le scene manager
      sceneManager->getMesh ("media/plane.obj"));          // en chargeant le mesh "plane.obj"
  plane->setMaterialTexture(
    0, driver->getTexture("media/wood_planks_01.tga"));
  plane->setMaterialFlag(
    irr::video::EMF_LIGHTING, false);         // insensible à la lumière
  plane->setPosition(irr::core::vector3df (1.0f,2.0f,1.0f));
/* Je ne comprends pas ce qu'il ne va pas */

  /* CAMERA */

  irr::SKeyMap keyMap[5];                             // re-assigne les commandes
  keyMap[0].Action = irr::EKA_MOVE_FORWARD;           // avancer
  keyMap[0].KeyCode = irr::KEY_KEY_Z;                 // z
  keyMap[1].Action = irr::EKA_MOVE_BACKWARD;          // reculer
  keyMap[1].KeyCode = irr::KEY_KEY_S;                 // s
  keyMap[2].Action = irr::EKA_STRAFE_LEFT;            // a gauche
  keyMap[2].KeyCode = irr::KEY_KEY_Q;                 // q
  keyMap[3].Action = irr::EKA_STRAFE_RIGHT;           // a droite
  keyMap[3].KeyCode = irr::KEY_KEY_D;                 // d
  keyMap[4].Action = irr::EKA_JUMP_UP;                // saut
  keyMap[4].KeyCode = irr::KEY_SPACE;                 // barre espace

  sceneManager->addCameraSceneNodeFPS(                // ajout de la camera FPS
    0, 1000.0f, 0.1f, -1, keyMap, 3);
    while(device->run ())                                             // la boucle de rendu
    {
        driver->beginScene(true, true,
            irr::video::SColor (0,120,120,120));
        sceneManager->drawAll();
        driver->endScene ();
    }

    device->drop ();
    return 0;
}

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#1 

22-05-2013 12:47:45

Magun
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#2 

22-05-2013 15:57:19

johnplayer
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As-tu déplié l'UVW Map sous Blender?
Car si tu ne l'as pas fait, pas de coordonnées de textures sur tes vertex donc toutes à u,v(0,0) donc seul le pixel du coin en haut, à gauche de la texture sera visible sur toutes la surface de ton plan.


core i7 4970K @ 4GHz - 32GB ddr3 19200(2400MHz) - ssd samsung 840 evo 250GB - GTX1080Ti (4K) - Cooler master storm stryker blanc.
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