#0 

27-01-2007 20:48:05

conflict
Membre
Date d'inscription: 27-01-2007
Messages: 13

(RE)bonjour a tous,je voulais demander comment je pouvais utiliser le driver DirectX 3D 9.0
(Dans mes programmes)
Car il n'est pas inclu dans irrlicht.
J'ai regardé dans les tutoriaux,mais je ne suis pas sur que ce soit ce que je veux.
Merci d'avance

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#1 

27-01-2007 21:06:47

N10
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Date d'inscription: 27-10-2006
Messages: 46

tu devrais éssayer de créer un driver avec une méthode qui comprend ->"DriverType.DIRECTX9"

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#2 

27-01-2007 21:21:04

conflict
Membre
Date d'inscription: 27-01-2007
Messages: 13

ok...

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#3 

27-01-2007 21:37:17

conflict
Membre
Date d'inscription: 27-01-2007
Messages: 13

Ca me semble compliqué

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#4 

27-01-2007 21:58:26

conflict
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Date d'inscription: 27-01-2007
Messages: 13

Personne ne pourrais me depanner ???

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#5 

27-01-2007 22:06:25

Kevin Leonhart
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Messages: 33
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conflict :

(RE)bonjour a tous,je voulais demander comment je pouvais utiliser le driver DirectX 3D 9.0
(Dans mes programmes)
Car il n'est pas inclu dans irrlicht.


Kikou.
Que veut tu dire par là ?
Si j'ai bien compris tu veut utiliser DirectX9
Ca se choisit au moment de la création du device.
Le code de base donne un truc comme ça:

irr::IrrlichtDevice *device = irr::createDevice (irr::video::EDT_DIRECT3D9, irr::core::dimension2d<s32>(800,600));

Ce qui détermine que tu utilise DirectX9 c'est EDT_DIRECT3D9

Bon là j'ai laissé tous les namespace et les paramètres ne sont pas tous définit mais après ça c'est toi qui voit. wink

Dernière modification par Kevin Leonhart (27-01-2007 22:07:27)

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#6 

28-01-2007 10:26:30

conflict
Membre
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Messages: 13

OKI ^^
Merci,je suis en train de faire un lecteur mp3.quand j'aurai fini,je vous l'enverrai ^^

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#7 

28-01-2007 12:13:58

N10
Membre
Date d'inscription: 27-10-2006
Messages: 46

dsl j'avai pas vu que c'étai en c ++ als en éffet comme dit  KEVIEN LEONHART c'est EDT_DIRECT3D9 qu'il faut utiliser (je m'y retrouve plus avec tous c'est langage ^^)

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#8 

28-01-2007 12:25:55

conflict
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Messages: 13

lol

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