#25 

02-09-2008 18:08:55

Sinclair
Petit nouveau
Date d'inscription: 02-09-2008
Messages: 1

Sujet qui est littéralement parti en vrille, et qui aurait pourtant toute son utilité si le tutorial fonctionnait correctement sur la dernière version du moteur tongue ...

2 ans après le post initial, mais parce que on tombe sur cette discussion quand on cherche à faire tourner DX9 et Irrlicht avec Code::Blocks, et parce que j'ai perdu un peu de temps à fouiller le code source du moteur :

Copland a écrit:

Cliquez maintenant sur Project/Build Options.
Dans l’onglet Compiler, sélectionnez le sous onglet #defines, et à la fin de la liste rajoutez :
-D_IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_=1

Si on espère ne pas compiler dans le vide, mieux vaut écrire plutôt : _IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_

Copland, si tu pouvais modifier ton post pour changer ce petit trait d'union en underscore, ca permettrait d'éviter d'en décourager plus d'un d'arrêter l'expérience Irrlicht à ce stade...

Dernière modification par Sinclair (03-09-2008 20:48:42)

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#26 

07-10-2009 09:29:11

nabouill
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Date d'inscription: 17-09-2009
Messages: 242
Corrections: 1

La méthode que Copland décrit dans son premier post  fonctionne parfaitement avec Irrlicht 1.6 et  directX 9 SDK de Août 2009.

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#27 

07-04-2010 15:35:48

yellowdude
Membre
Date d'inscription: 07-04-2010
Messages: 17

J'ai un souci lorsque je fais Build/Build il me dit ceci :

"Irrlicht - Win32 - Release - fast math - dll" uses an invalid compiler. Skipping...
Nothing to be done.

Avec la version 1.6 de Irrlicht (avec la 1.7 il me met encore plus de pb) et le SDK DX9 de Novembre 2008.

:s quelqu'un  deja eu ce probleme ?

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#28 

07-04-2010 18:09:06

nabouill
Abonné
Date d'inscription: 17-09-2009
Messages: 242
Corrections: 1

sur build target sélectionne "ALL" dans la liste deroulante
sinon, utilise plutôt une version plus récente de DX9 SDK (aout 2009, par exemple, je suis sûr qu'elle fonctionne avec Irrlicht 1.7.1)

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