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  Version du 01 September 2010 à 20h 58mn 02s

bon commençons, le main .. oui c'est vrais c'est déjà un soucis pour les system portable, mais il suffie d'utiliser #if defined ...
en rêgle général on utilise sa ... avec des variante mais c'est le même principe

Code c++ :


#if (defined WIN32 || defined WIN64) && !defined SDL_DEVICE
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
#else
int main(int argc, char **argv)
#endif



après j'ai vu que tu initialises la fenêtre win32 dans la main, bon je pense que ce sera que temporaire mais go -> device spécifique ... enfin moi je vois ça comme ça :)
géométrie c'est pas trop mal, mais j'aurais pas tout à fait fait comme cela ... je suis pas sûr que t'aies bien compris, c'est peur-être ta vision des choses je n'ai rien contre ;)

Code c++ :


struct Mesh
{
     float *vertices;
     float *indices;
     float *TCoord;
     float *normales;
};
class Geometry
{
     public:
         Mesh* makeSphere(flaot radiusX, float radiusY, unsigned int countX, unsigned int countY); // un peut compliqué peut-être pour un simple rendu "raytracing", mais si tu veux partir sur un moteur ...
         Mesh* makeCube(Position3f);
};


pour le reste rien à dire mais
- 1: pourquoi il n'existe pas de Node ? qui relie Sphere, Lumiere, Camera ? tu n'aurais donc plus besoin de faire un array pour chaque type ....

example:

Code c++ :


class A
{
      A(){}
      virtual int function() { return 0; }
}
class B : public A
{
      A(){}
      virtual int function() { return 1; }
}
int main()
{
      A *test = new B();
      printf("A return: %d", test->fuction());
}


resulta ...

Code:

A return: 1

donc si tu fais dériver Sphère, Lumière, Camera d'une classe plus "haute"
tu n'as besoin que d'un seul array pour stocker plusieurs types de "node" différents ...

ps 1: pas très pratique de coder sur le forum ;)
ps 2: je pense que tu as encore quelque difficultés avec le poo, c'est pas facile pour beaucoup de personnes, mais qu'est-ce que c'est bien :P
         donc si tu veux je peux te faire une base de ma base de "moteur", du moins pour le device et l'architecture ? mais ne tard pas trop, je reprends les cours jeudi et je serai interne toute la semaine


  Message initiale datant du 31 August 2010 à 20h 56mn 39s

bon commençons, le main .. oui c'est vrais c'est déjà un soucis pour les system portable, mais il suffie d'utiliser #if defined ...
en rêgle général on utilise sa ... avec des variante mais c'est le même principe

Code c++ :


#if (defined WIN32 || defined WIN64) && !defined SDL_DEVICE
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
#else
int main(int argc, char **argv)
#endif



après j'ai vue que tu initialise la fenètre win32 dans la main, bon je pensse que se sera que temporaire mais go -> device spéciafique ... enfin moi je voie sa comme ça :)
geometri c'est pas trop mal, mais j'aurais pas tout a fait, fait comme cela ... je suis pas sur que t'est bien comprit, c'est peur-être ta vision des chose je n'est rien contre ;)

Code c++ :


struct Mesh
{
     float *vertices;
     float *indices;
     float *TCoord;
     float *normales;
};
class Geometry
{
     public:
         Mesh* makeSphere(flaot radiusX, float radiusY, unsigned int countX, unsigned int countY); // un peut compliquer peut-être pour un simple rendue "raytracing", mais si tu veut partir sur un moteur ...
         Mesh* makeCube(Position3f);
};


pour le reste rien a dire mais
- 1: pourquoi il n'existe pas de Node ? qui relie Sphere, Lumiere, Camera ? tu n'aurais donc plus beusoin de faire un array pour chaque type ....

example:

Code c++ :


class A
{
      A(){}
      virtual int function() { return 0; }
}
class B : public A
{
      A(){}
      virtual int function() { return 1; }
}
int main()
{
      A *test = new B();
      printf("A return: %d", test->fuction());
}


resulta ...

Code:

A return: 1

donc si tu fait dériver Sphere, Lumire, Camera d'une class plus "haute"
tu n'a beusoin que d'un seul array pour stoquer plusieur type de "node" différent ...

ps 1: pas très pratique de coder sur le forum ;)
ps 2: je pensse que tu a encore quelque dificulter avec le poo, c'est pas facil pour beaucoup de personne, mais quesque c'est bien :P
         donc si tu veut je peut te faire une base de ma base de "moteur", du moin pour le device et l'architecture ? mais ne tard pas trop, je reprend les cours jeudi et je serait interne toute la semain



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